N.E.X.U.S. — immagine 2 dall’annuario 2019

Avventura dinamica del 1986 pubblicata per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Nexus Productions Ltd nel 1986. Lo scopo del gioco consiste nell’infiltrarsi nel quartier generale di un’organizzazione criminale: un giornalista statunitense esperto di combattimenti viene inviato in Colombia per salvare un collega rapito da un signore della droga e scoprire informazioni sui narcotrafficanti. Attraversando un canale sotterraneo, il giornalista entra nel quartier generale dei delinquenti, un edificio complesso, avanzato e di grande atmosfera. Il giocatore può avvalersi solo dell’aiuto dei NEXUS, un corpo di agenti speciali infiltrati nel complesso. Il primo NEXUS incontrato nel gioco fornirà una serie di istruzioni utili per affrontare i corridoi.

Durante l’avventura sarà possibile scegliere di liberare l’amico e fuggire attraverso il canale sotterraneo o raccogliere anche informazioni da divulgare al pubblico. Il gioco si svolge nella base criminale in cui sarà possibile limitarsi a liberare il prigioniero e fuggire, producendo un basso punteggio senza vivere l’esperienza di gioco completa. Infatti, sono presenti ben 32 risposte testuali alle domande presenti nel manuale. Per completare ciascuna domanda occorre accumulare quattro indizi (per un totale di 128), ciascuno dei quali è costituito da un gruppo di lettere che offrono una frase di senso compiuto. La base è costituita da un complesso di corridoi e stanze dislocati su diversi piani e rappresentati con visuale laterale.

N.E.X.U.S. — immagine 1 dall’annuario 2019

Lungo i corridoi sono presenti alcune porte utili per accedere a stanze e ascensori segreti. Il giornalista può compiere diverse (lentissime) mosse: camminare, correre, saltare, rotolare, abbassarsi, sferrare pugni, calciare, scivolare e usare armi. Per trovare gli indizi occorre esaminare gli elementi di arredamento delle stanze (una chiara ispirazione al grande classico Impossible Mission) con l’ausilio della mappa su schermo. I NEXUS sono alleati importanti per ottenere diversi aiuti, ma occorre anche essere cauti: un attacco anche involontario nei loro confronti potrebbe rivoltare il corpo segreto contro il nostro eroe.

Nell’edificio è presente anche una serie di criminali che potrebbe attaccare o uccidere il giornalista in ogni momento. Il gioco è molto avvincente nonostante la grafica spartana, l’area di gioco ristrettissima e la clamorosa lentezza generale, ma offre una notevole atmosfera e una rappresentazione evocativa del complesso segreto. Con una tecnica migliore sarebbe diventato un classico.

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