Spinmaster — immagine 1

In Giappone denominato Miracle Adventure, è un gioco arcade di azione/piattaforme per NeoGeo sviluppato dalla Data East nel 1993 (USA) e 1994 (Europa e Giappone). Si tratta del primo gioco realizzato dalla casa giapponese per NeoGeo MVS, che offre un character design simile a Dashin’ Desperadoes per Megadrive. La trama di Spinmaster è molto semplice: su un’isola segreta è nascosto un favoloso tesoro, indicato da una mappa smarrita nella foresta. Con il tempo, la mappa si è divisa in frammenti sparpagliati in tutto il mondo, uno dei quali è finito nelle mani del cacciatore di tesori Johnny. Il cattivone Dr. De Playne ruberà il pezzo di mappa di Johnny, rapendo la sua amata Mary e minacciando di cancellare ogni dolciume dalla faccia della Terra.

Johnny e l’amico Tom decidono di salvare il mondo armati dei propri yo-yo. Spinmaster è un gioco d’azione in cui è possibile controllare Jonny e Tom in una serie di livelli sempre più difficili e stimolanti. All’inizio, l’unica arma a disposizione dei due ragazzi è un semplice yo-yo, ma durante il gioco è possibile raccogliere numerose armi, come ad esempio shuriken, pugnali, bombe e missili teleguidati. È possibile anche eseguire mosse speciali e un colpo a potenza caricabile, anche se non particolarmente efficace. Spinmaster è un gioco immediato, frenetico, veloce e divertente che vanta personaggi simpatici e ben animati e fondali disegnati in maniera eccellente.

Spinmaster — immagine 2

I livelli del gioco sono ricchi di sequenze emozionanti, trabocchetti ed elementi da imparare a memoria per procedere nel gioco. I boss sono impegnativi, spesso enormi e spiritosi in termini di animazioni, azioni e sequenze di morte. Spinmaster è un gioco impegnativo, ma non impossibile, che riesce a divertire e appassionare senza eccessiva frustrazione.

Scheda arcade: NEO GEO MVS. CPU: Motorola 68000 a 12 MHz (16/32 bit per 1,75 MIPS). Coprocessore: Zilog Z80 a 4 MHz (anche controller audio, 8/16 bit per 0,58 MIPS). RAM: 214 KB SRAM. RAM per il Motorola 68000: 64 KB (32 KB SRAM ×2). RAM video: 84 KB SRAM. VRAM principale: 64 KB (32 KB SRAM ×2). Memoria per la palette: 16 KB (8 KB SRAM ×2). Sprite RAM: 4 KB (2 KB SRAM ×2). RAM per il sonoro dello Zilog Z80: 2 KB SRAM. RAM per i salvataggi con batteria tampone: 64 KB SRAM. ROM su scheda: 512 KB. Tabella di zoom: 128 KB. Grafica per i layer fissi: 128 KB. Sonoro Z80: 128 KB. BIOS 68000: 128 KB. GPU SNK LSPC2-A2 (generatore sprite e interfaccia VRAM) a 24 Mhz, SNK PRO-B0 (palette), SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC.

Bus grafico GPU: 24 bit. Risoluzione: 320×224 pixel. Palette: 65.536 colori (16 bit). Colori massimi su schermo: 4096. Sprite massimi su schermo: 380. Dimensioni minime e massime degli sprite: 16×16 px e 16×512 px. Massimo 96 sprite per scanline. Suono Yamaha YM2610 a 15 voci: 4 canali FM simultanei, 3 canali SSG, 1 canale di rumore, 6 canali ADPCM a 18,5 kHz, 1 canale ADPCM con frequenza 1,85-55,5 kHz a 16 bit.

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