Ghosts ’n Goblins — immagine 1

Videogioco arcade di genere azione/platform commercializzato dalla Capcom nel 1985. Si tratta di uno dei più grandi capolavori dell’arte videoludica, uno dei titoli più importanti nella storia degli arcade e uno dei giochi più difficili di sempre. La trama verte intorno alle avventure del cavaliere Arthur, fidanzato con la bella Ginevra (Prin Prin nella versione giapponese). Durante una (ehm…) riunione all’aperto dei due personaggi, il Re Goblin Astaroth decide di rapire la povera Prin Prin davanti agli occhi di Arthur, che indosserà la sua armatura intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre al fine di salvare la sua amata.

Inizialmente armato di lance, Arthur dovrà correre e saltare per 6 livelli a scorrimento orizzontale, con la possibilità di raccogliere altre armi per sconfiggere i nemici del gioco. Ciascun livello è protetto da uno dei generali di Satana, enormi guardiani di fine livello da sconfiggere per raggiungere il Re Goblin Astaroth e salvare la principessa. Il gioco è stato uno dei più grandi successi del settore e offre una grafica cupa e livelli pullulanti di mostri immondi che attenteranno in ogni modo possibile alla vita del giocatore. Il gioco è molto difficile ma avvincente grazie ai numerosi bonus nascosti, ai trucchi e agli sporadici tocchi d’umorismo, fra cui la celeberrima gag che si verifica quando il protagonista viene colpito.

Infatti, in caso di errore, il nostro Arthur perderà la sua armatura, restando in mutandoni a pois, una delle gag più celebri del mondo dei videogiochi e un’innovazione tecnica importante di gameplay, poiché all’epoca era raro incontrare un gioco che offrisse una seconda chance in caso di errore.

SCHEDA ARCADE

CPU: M6809 a 1,5 Mhz. Processore audio: Z80 a 3 Mhz. Chip audio: 2 YM2203 a 1,5 Mhz. Orientamento dello schermo: orizzontale. Risoluzione video: 256 x 224 pixel. Aggiornamento video: 60,00 Hz. Palette: 256 colori. Giocatori: 2. Controllo: joystick a 8 direzioni. Pulsanti: 2. Livelli: 6 (deve essere finito due volte)

Curiosità. Pubblicato nel settembre 1985. Concesso in licenza a Taito e Romstar per la produzione e distribuzione negli USA. Il nome giapponese del gioco è “Makaimura”, che significa “Villaggio del mondo demoniaco”. La principessa è denominata “Prin Prin”, un’onomatopea nipponica per indicare il movimento del fondoschiena muliebre. Arthur appare nel gioco “Marvel vs. Capcom – Clash of Super Heroes”. Il gargoyle rosso volante del primo livello è denominato Firebrand o Red Arrender/Red Arremer ed è il protagonista del gioco per Nintendo Game Boy “Gargoyle’s Quest – Ghosts’n Goblins” e dei due sequel per Nintendo Famicom e SNES. Il gargoyle è anche l’ultimo boss del gioco MSX “Makaijima Higemaru” e uno dei boss segreti del gioco “SNK Vs.

Ghosts ’n Goblins — immagine 2

Capcom – SVC Chaos”. Matt Gardner detiene il record ufficiale del gioco con 875.300 punti (12 settembre 2010). Alfa Records e Suleputer hanno pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (Capcom Game Music – 28XA-94) il 25/08/1986 e Makaimura Music Collection – CPCA-10128~34 il 28/12/2005, quest’ultima contenente musica dall’originale da sala e dalla serie per Sega Mega Drive/Megadrive. Bandai ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo titolo (solo in Giappone) nel 1989.

Serie. Ghosts’n Goblins (1985). Ghouls’n Ghosts (1988). Super Ghouls’n Ghosts (1991, Nintendo Super Famicom). Maximo: Ghosts to Glory (2002, Sony Playstation 2). Maximo vs. Army of Zin (2004, Sony PlayStation 2). Ultimate Ghosts’n Goblins (2006, Sony PSP)

Staff. Progettato da: Tokuro Fujiwara. Programmatore principale: Toshio Arima. Musiche e effetti sonori: Ayano Mori.

Conversioni. Console. Nintendo Famicom [JP] (1986). Nintendo NES [US] (nov.1986). Nintendo NES [EU] (1989). Sony PlayStation [JP] (1998, “Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi”). Sega Saturn [JP] (1998, “Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi”). Bandai WonderSwan (1999). Nintendo Game Boy Color [US] (2000). Nintendo Game Boy Color [EU] (2001). Sony PlayStation [JP] (2001, “Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi (Capcore)”). Nintendo Game Boy Advance [JP] (2004, “Famicom Mini”). Sony PlayStation [JP] (2005, “Capcom Retro Game Collection Vol.2”). Sony PlayStation 2 [JP] (Mar.2005, “Capcom Classics Collection”). Sony PlayStation 2 [US] (2005, “Capcom Classics Collection”).

Sony PlayStation 2 [EU] (Nov.2005, “Capcom Classics Collection”). Microsoft XBOX [US] (2005, “Capcom Classics Collection”). Microsoft XBOX [EU] (2005, “Capcom Classics Collection”). Sony PSP [JP] (2006, “Capcom Classics Collection”). Sony PSP [US] (2006, “Capcom Classics Collection Reloaded”). Sony PSP [EU] (2006, “Capcom Classics Collection Reloaded”). Sony PSP [JP] (2007, “Capcom Classics Collection (Best Price)”). Sony PlayStation 2 [JP] (2007, “Capcom Classics Collection (Best Price)”). Sony PSP [EU] (2010, “Capcom Classics Collection Reloaded” PSP Essentials). Computer. Commodore 16 (1986). Commodore 64 [US] (1986). Commodore 64 [US] (1986).

Sinclair ZX Spectrum [EU] (1986). Amstrad CPC [EU] (1986). PC (MS-DOS) [US] (1987). Commodore Amiga [EU] (1988). Amstrad CPC [EU] (1989, “12 Top Amstrad Hits”). PC (MS-DOS) [EU] (1990), Atari ST [EU] (1990). PC (CD-ROM) (2003, “Capcom Coin-Op Collection Volume 1”). Altri. Cellulari (2005). Gioco LCD Bandai (1986).

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