
Videogioco arcade commercializzato dalla Tehkan (l’attuale Tecmo) nell’ottobre del 1984. Il gioco vanta due sequel ufficiali, uno su console e computer, Mighty Bomb Jack, e l’arcade Bomb Jack Twin. Esiste anche Bomb Jack II, un follow-up su licenza sviluppato per gli home computer a 8 bit dalla Elite Systems. Il gioco vanta anche conversioni più recenti, tra cui una su cellulari del 2002, una stupenda resa per MSX2 del 2004 e una per Atari XL / XE del 2008. L’obiettivo del gioco consiste nel raccogliere tutte le bombe presenti in ciascun livello e passare a quello successivo. Una bomba alla volta avrà la miccia accesa: raccogliendo almeno 20 bombe accese in sequenza è possibile ottenere un bonus.
Le cinque immagini di sfondo del gioco sono legate a importanti luoghi: Sfinge di Giza in Egitto, Acropoli di Atene, castello di Neuschwanstein in Bavaria, grattacieli di New York e vista notturna di Los Angeles. Le cinque immagini dello sfondo vengono ripetute, ma lo schema delle piattaforme è sempre diverso fino al livello 18, dopo il quale ogni livello sarà la ripetizione di un quadro precedente. Sono presenti anche diversi bonus extra. La Powerball (P) viene visualizzata a intervalli semi-regolari e, una volta raccolta, congelerà i nemici per alcuni secondi consentendo a Bomb Jack di eliminarli. I simboli Bonus consentono di aumentare il punteggio di ciascuna bomba accesa raccolta, “Extra” offre una vita supplementare e “Special” un credito in più, concessione molto rara per macchinette mangiasoldi come i giochi da sala.
Curiosità. Pubblicato nell’ottobre 1984. L’idea di Bomb Jack è di Michitaka Tsuruta, progettista capo di Guzzler e Solomon’s Key, che lavorò sotto la supervisione di Kazutoshi Ueda, autore di capolavori come Mr. Do, Lady Bug e tanti altri coin-op della Universal. La Sfinge dello schema di apertura non è stata realizzata dal progettista grafico del gioco, ma da Tsukasa Masuko, designer del suono: all’epoca i ruoli delle squadre di sviluppo giapponesi erano spesso intercambiabili. La musica dello schema 1 è la parte finale della serie di cartoni animati Giapponesi “Spoon Oba-san” (“Lo strano mondo di Minù”) cantata dalla idol Mari Ijima (voce di Lynn Minmay in Macross).

L’anime era in onda nel 1983, epoca in cui lo sviluppo di Bomb Jack era appena iniziato. Il livello 2 è musicato con “Lady Madonna” dei Beatles, per la quale vennero pagati i diritti, mentre nelle altre conversioni (PS2 e Xbox) vennero usate altre musiche. “Bomb Jack II” non ha nulla che fare con Tehkan o Tecmo: è stato sviluppato dalla britannica Elite Systems per il mercato europeo al fine di sfruttare l’enorme successo delle conversioni del gioco originale, producendo solo un mediocre gioco di labirinti. Giauco Bondavalli detiene il record ufficiale per questo gioco con 20.010.960 punti, realizzati il 3 novembre 1984. Colman Paolo detiene il record ufficiale di questo gioco nella versione M.A.M.E con 50.214.370 punti, realizzati il 2 aprile 2012.
Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora di questo gioco in edizione limitata (Tecmo Game Music, 28XA-95) il 25/09/1986. Nelle prime versioni (set 2), durante la schermata di bonus delle bombe, viene visualizzata la scritta “YOU ARE LUCY” al posto di “YOU ARE LUCKY” (“Sei fortunato”).
Serie. 1. Bomb Jack (1984). 2. Bomb Jack II (1986, Commodore 64). 3. Vs. Mighty Bomb Jack (1986). 4. Bomb Jack Twin (1993). Staff. Direttore: Michitaka Tsuruta. Programmatore: Michishito Ishizuka. Grafica e disegno personaggi: Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi). Progettista suono e musiche: Tsukasa Masuko. Produttore: Kazutoshi Ueda.
Conversioni. Console. Sega SG-1000 (1985), Gameboy (1992), Gameboy Advance (2002, “Bomb Jack World”, prototipo), PlayStation 2 (2004, “Tecmo Hit Parade”), XBOX (2005, “Tecmo Classic Arcade”). Computer. NEC PC8801 (1985), Commodore 16 (1986), Commodore 64 (1986), ZX Spectrum (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1989, “12 Top Amstrad Hits”). Altri. Nokia 3410, 2002.
SCHEDA ARCADE
CPU: Z80 a 4 Mhz. Processore audio: Z80 a 3,072 Mhz. Chip audio: 3x AY8910 a 1,5 Mhz. Schermo: verticale. Risoluzione: 224 x 256 pixel. Aggiornamento video: 60,00 Hz. Palette: 128 colori. Giocatori: 2. Controllo: joystick a 8 direzioni. Pulsanti: 1. Livelli: 99 (senza fine).

