
Videogioco arcade dalla Nihon Bussan Co. Ltd (nota anche come Nichibutsu) del 1980. Il concept è molto semplice: usando due joystick allo stesso tempo, occorre coordinare i movimenti di un pazzo che intende scalare interi grattacieli arrampicandosi sulle facciate degli stessi. La missione sembra semplice, ma la necessità di coordinare i due joystick rende questo gioco di una difficoltà immane. La strategia di gioco consiste nel pianificare le mosse durante l’arrampicata in modo da anticipare ed evitare i pericoli. Il gioco inizia alla base dell’edificio da scalare. Durante la salita subiremo le angherie di una pletora di personaggi: persone che lanciano vasi di fiori, insegne con cavi elettrici scoperti, scimmioni giganti, insegne cadenti, immondizia, campane e volatili molesti.
Lo scopo del gioco consiste nel raggiungere la cima dell’edificio, salire su un elicottero e recarsi all’edificio successivo. Dopo 40 anni siamo arrivati a concretizzare una follia del genere anche nel mondo reale con il parkour.
Curiosità. Pubblicato nell’ottobre 1980. Crazy Climber è stato il primo gioco di Fujiwara. I nomi degli edifici da scalare durante il gioco sono: “Nichibutsu”, “Nichibutsu Leisure”, “Nichibutsu U.K. Ltd.” e “Nichibutsu U.S.A Corp”. Alcune musiche del gioco sono “Baby Elephant Walk”, “The Pink Panther Theme” e “The Entertainer”. Jim Wright detiene il record ufficiale per questo gioco con 487.150 punti, realizzati il 5 giugno 1982 partendo con 3 vite. Jason Cram detiene il record ufficiale per questo gioco con 301.950 punti, realizzati il 21 novembre 2003 partendo con 4 vite. Un cabinato di Crazy Climber è visibile nel film “Rocky III” del 1982.
Bandai ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo videogioco, in cui le carte consentono di salire in cima all’edificio. Esiste un sequel, Crazy Climber Wii, commercializzato per Nintendo Wii in Giappone il 20 dicembre 2007. Progettato e programmato da Shigeki Fujiwara.
SCHEDA ARCADE
CPU: Z80 a 3,072 Mhz. Chip audio: AY8910 a 1,536 Mhz, sample a 1,536 Mhz. Orientamento dello schermo: orizzontale. Risoluzione video: 256 x 224 pixel. Frequenza aggiornamento video: 60,00 Hz. Palette: 96 colori. Giocatori: 2. Controllo: doppio joystick a 8 direzioni. Livelli: 4 (non ha fine)
Conversioni. Console. Atari 2600 (1982). Arcadia 2001 (1982). Famicom (1986). Super Famicom (1995, “Nichibutsu Arcade Classics”). Playstation (1995, “Nichibutsu Arcade Classics”, che comprende il gioco originale e la versione migliorata “Crazy Climber ‘85”). Bandai WonderSwan (1999). PlayStation 2 (2005, “Oretachi Geasen Zoku Sono 2, Crazy Climber”). Computer. X68000 (1993). Altri. Videogioco portatile VFD (1989, “Crazy Climbing”) pubblicato da Bandai. Videogioco portatile VFD (1982) della Entex e gioco portatile LCD su portachiavi (1997) pubblicato dalla Bandai.
