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Videogioco arcade prodotto dalla SNK nel 1981. La storia si svolge su un’imprecisata isola, in cui si trovano un uomo e una donna di nome Tom e Cheri, una montagna e una casa. A un certo punto, una nave pirata rapisce la ragazza e si allontana. Il nostro eroe dovrà correre sul retro della casa, saltare su una mongolfiera e lanciarsi al salvataggio dell’amata. La missione si svolge in otto livelli, che alternano una fase di inseguimento e una di salvataggio, per una notevole varietà di ambientazioni e visuali. Nella prima missione dovremo superare i cannoni della nave pirata e atterrare sulla poppa della stessa. Nel secondo livello, dovremo correre nei meandri della nave, schivare le cannonate ed eliminare i membri dell’equipaggio, quindi salvare Cheri.

Fantasy usa un joystick privo di pulsanti, quindi l’arma verrà estratta automaticamente durante gli spostamenti in orizzontale. Una volta prelevata Cheri dalla cella, essa verrà rapita da uno pterodattilo gigante. Nella terza missione torneremo nella mongolfiera, volando al di sopra della giungla, con l’obiettivo di schivare i nemici e percorrere 3000 km. I nemici sono pterodattili che volano in diagonale usando schemi molto prevedibili. Sono anche presenti alcune scimmie che lanciano noci di cocco. A volte le scimmie sbaglieranno il lancio, colpendosi da sole o eliminando gli pterodattili, facendo un favore al giocatore. Il contatore delle miglia proseguirà anche in caso di morte.

Nel quadro successivo dovremo raggiungere la cima di una serie di alberi, in cui è presente il nido dello pterodattilo. Si tratta del livello più semplice, essendo privo di ostacoli se si escludono alcuni scoiattoli e un infido babbuino. In questo livello non è possibile usare attacchi offensivi e potremo solo schivare i nemici. Anche in questo caso Cheri verrà rapita e dovremo attraversare la giungla a piedi correndo a perdifiato. In modo singolare, gli sviluppatori non hanno modificato le unità di distanza per questo livello: Tom correrà a 10 km/s. Dovremo schivare tigri e altri animali misteriosi, vale a dire teste blu con occhi giganteschi e arti tozzi.

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La fase di salvataggio successiva ricorda il secondo livello, ambientato sulla nave, e impone l’eliminazione di creature gialle e la successiva liberazione di Cheri, sofferente e legata a un palo. Nel settimo livello dovremo nuovamente volare sul mare evitando gli elicotteri. Il livello finale si svolge sul Tower Bridge di Londra: Cheri è prigioniera nella parte bassa della struttura. Dovremo ingannare il cannone spingendolo a eliminare un numero sufficiente di elicotteri nemici. Una volta eliminati i velivoli, potremo salvare definitamente Cheri, visualizzando un’allegra schermata finale, uno dei primi casi in assoluto di conclusione di un gioco arcade.

A questo punto ricominceremo daccapo. Fantasy è un gioco ricco di varietà per l’epoca, nonostante un aspetto grafico a dir poco scarno. Anche la voce sintetizzata viene usata in modo molto efficace. Gli otto livelli offrono una notevole varietà, alternando diversi schemi di gioco. La musica è semplice, anche se in alcuni casi insopportabilmente ripetitiva, come ad esempio nel livello dei babbuini, mentre nel livello della giungla è presente la melodia principale della famosa canzone “Funky Town” dei Lipps Inc. Fantasy è uno dei primi giochi che consentiva di continuare dopo aver esaurito le vite disponibili, a patto di inserire un nuovo credito.

Fantasy è stato distribuito dalla Rock-Ola in Nord America e doveva essere convertito per TI-99/4A: è disponibile solo un prototipo che offre un layout adattato allo schermo orizzontale. Rob Howes detiene il record ufficiale di questo gioco con 269.220 punti.

SCHEDA ARCADE

CPU: M6502 a 930 Khz. Chip audio: custom a 930 Khz, SN76477 a 930 Khz. Orientamento: verticale. Risoluzione: 224 x 256 pixel. Aggiornamento: 61 Hz. Palette: 64 colori. Giocatori: 2. Controllo: joystick a 8 direzioni.

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