Super Aleste — immagine 1

(Sviluppatore: Compile, publisher: Toho, designer: Takayuki Hirono, musica: Keiji Takeuchi, Akiyoshi “Einosuke” Nagao, Katsumi Tanaka, piattaforma: Super NES, anno: 1992).

Super Aleste (Space Megaforce in USA) è uno sparatutto verticale sviluppato da Compile e appartenente alla serie nata su Master System e glorificata su MSX. Il gioco è stato pubblicato nel 1992 da Toho per Super Famicom e si basa su una storia evocativa: nel 2048, sulla Terra cade un’enorme sfera meccanica (ehm….) che inizia ad attaccare le città di tutto il globo, per poi spostarsi nella giungla amazzonica disegnando pittogrammi simili alle linee di Nazca allo scopo di trarre energia dalla vegetazione.

La sfera risulta immune a ogni attacco terrestre: per contrastare la minaccia occorre ripristinare l’astronave Aleste, un upgrade di quella originale costruita per contrastare la sfera e tagliarne i rifornimenti. Aleste viene assegnata al pilota Raz e alla copilota Thi, che dovranno dar fondo a tutte le proprie energie per riuscire nella missione. In Super Aleste è possibile usare 8 armi che è possibile potenziare fino a 6 volte durante l’azione. I power up arancioni contribuiscono ad aumentare il livello dell’arma, mentre quelli verdi offrono un level-up istantaneo. I bonus numerati consentono di cambiare l’arma. L’energia del giocatore è legata allo stato delle armi: a ogni colpo, l’arma perde 4 livelli, che una volta esauriti causeranno la perdita di una vita.

Super Aleste — immagine 2

Alcuni power-up consentono anche di riprendere il gioco senza tornare all’ultimo checkpoint. La nave Aleste sarà in grado di resistere all’urto con alcuni oggetti su schermo, a meno di non restare incastrata per via dello scrolling. Il gioco offre una modalità breve in cui è possibile attraversare solo alcuni livelli nel tentativo di ottenere un punteggio elevato. Super Aleste vanta anche un manga creato da Okazaki Sami, scritto da Kubo Muneo e pubblicato da Monthly ASCII Comic. Il gioco è uno dei migliori shooter per SNES, nonostante un comparto grafico che non fa certo gridare al miracolo (a differenza di Axelay, R-Type III o Super R-Type), ma vanta un gameplay classico, una difficoltà non troppo frustrante, pattern riusciti e una buona componente strategica. Un titolo da provare magari avvalendosi di una Everdrive a causa dei costi elevati del gioco originale.

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