
(Sviluppatore, Taito. Publisher: Taito (Arcade, PS, PSN, XBLA), Mediaquest (Saturn), CyberFront Corporation (Windows), Sourcenext (Windows), USA: Working Designs (PS), EUR: SCEE (PS). Direttore: Tomohisa Yamashita, Yukio Abe, Tatsuo Nakamura. Produttore: Yukio Abe. Musicista: Tamayo Kawamoto. Piattaforme: Arcade, Sega Saturn, PlayStation, Windows 95, Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android).
RayStorm è uno shooter sviluppato da Taito in Giappone nel 1996 (arcade) e convertito per Playstation (1997), Saturn (Layer Section II, 1997) e Windows (2001). Il gioco è stato pubblicato nel 2010 in versione rielaborata sotto il nome RayStorm HD per Xbox 360 e Playstation 3 (solo in Giappone), nel 2012 per iOS e nel 2017 per Android. Il gioco è ambientato nel futuro e chiede ai giocatori di pilotare l’astronave R-Gray in otto livelli verticali per eliminare ogni traccia del nemico e impedire alle forze della Secilia Federation, un gruppo di colonie ribelli, di distruggere la Terra. Le versioni arcade consentono di usare due astronavi, mentre quelle casalinghe offrono funzioni e astronavi aggiuntive.
Il gioco fa parte della trilogia “Ray” insieme a RayForce e RayCrisis. RayStorm utilizza una grafica interamente poligonale senza alcun elemento 2D. Così come per gli altri titoli, oltre al laser principale è possibile usare un’arma a ricerca per distruggere nemici altrimenti irraggiungibili o troppo numerosi. È disponibile anche un attacco speciale che è possibile attivare una volta raggiunta la dimensione massima della barra presente su schermo, che corrisponde a un certo numero di agganci dell’arma secondaria. RayStorm è un titolo dotato di un gameplay sopraffino e una veste grafica poligonale molto ricercata, che riesce a conquistare grazie a un sistema intuitivo e una difficoltà elevata ma molto progressiva.

Il gioco Taito è uno spettacolo per gli occhi e offre un mondo poligonale di grande eleganza e ricercatezza in cui è ambientato un gioco all’avanguardia tecnica per l’epoca. Anche le versioni casalinghe sono ottime e meritano assolutamente una chance.
Scheda Taito FX1. CPU: R3000A RISC 32 bit a 48 Mhz e 30 MIPS, cache 4 KB, bus 132 MB/sec. ROM dell’OS: 512 KB. CPU per il suono: Panasonic MN1020012A. DSP: ZOOM ZSG-2, TMS57002. Chip sonori extra: Playstation SPU, 24 canali, 44,1 KHz di frequenza di campionamento, audio PCM, effetti digitali come inviluppo, loop e riverbero, spazio per i campioni 512 KB, supporto MIDI. RAM: 2 MB. RAM video: 2 MB. RAM per il sonoro: 512 KB. GPU: 360.000 poligoni al secondo, disegno di sprite e sfondo simultaneo, frame buffer regolabile, nessuna restrizione in termini di linee, 4.000 sprite di 8×8 pixel con rotazione e scala, sfondi simultanei in parallasse. Effetti sugli sprite: rotazione, scala, distorsione, trasparenza, sfumatura, priorità, scorrimento a linee verticale e orizzontale.
Risoluzione: 320×224 a 16,7 milioni di colori, tabelle di ricerca colore infinite, motore geometrico e poligonale personalizzati, decodificatore video MJPEG. Chip di controllo NEC uPD78081 MCU a 5 MHz per i controlli analogici e delle trackball.





