Hyper Dyne Side Arms — immagine 1

Hyper Dyne Side Arms è uno sparatutto a scorrimento orizzontale sviluppato e pubblicato dalla Capcom per il circuito arcade nel 1986. Nel gioco dovremo prendere il controllo di un robot volante con il compito di combattere contro un esercito alieno. Side Arms utilizza un sistema di attacco bidirezionale simile al precedente sparatutto Section Z della Capcom. La trama del gioco è in linea con i canoni del genere. Il malvagio impero alieno Bozon sta lanciando un attacco su larga scala alla Terra e il tenente Henry e il sergente Sanders dovranno pilotare un gigantesco robot spaziale “Mobilsuit” per sconfiggere gli alieni. In Side Arms è possibile giocare in due giocatori contemporaneamente.

Il Mobilsuit viene controllato da un joystick a otto direzioni e tre pulsanti di azione, due di sparo, uno a sinistra e l’altro a destra, e un terzo tasto per cambiare le armi acquisite. Sono disponibili cinque tipi di potenziamenti: velocità, una punta orbitale con potenza di fuoco aggiuntiva, fucile a pompa con sparo a ventaglio, fuoco a tre vie e un mega bazooka che spara un raggio laser. È possibile scegliere il potenziamento da usare sparando a un’icona specifica fino a ottenere l’oggetto desiderato. Tutte le armi, così come la velocità del mecha, sono potenziabili fino a due o tre livelli. È disponibile anche un potenziamento che riduce la velocità del robot di un livello, così come due power-up “auto”, dotati della forma dei nemici di Vulgus: “Yashichi” permette di sparare in continuazione tenendo premuto uno dei due pulsanti di fuoco e “Sakichi” consente di sparare contemporaneamente verso l’alto, il basso e in avanti, ma a una velocità inferiore rispetto al normale.

Hyper Dyne Side Arms — immagine 2

Oltre ai potenziamenti standard, ne sono disponibili due speciali a forma di lettere “alfa” e “beta”, che consentono di connettere il robot del giocatore con un alleato, in modo da sferrare un attacco a otto direzioni oltre a quello normale. Giocando in due, questo potenziamento consente di unire i robot di entrambi i giocatori: uno controllerà il robot combinato con un attacco normale e l’altro userà l’attacco a otto direzioni. Subendo un colpo, il robot combinato si dividerà in due normali. La versione PC Engine fu pubblicata nel 1989 in Giappone da NEC Avenue e permetteva di cambiare arma attraverso un sottomenu accessibile nella modalità pausa, pur essendo priva della possibilità di giocare in due.

Fu realizzata anche una versione ottimizzata per PC Engine CD-ROM con il nome di “Hyper Dyne Side Arms Special”, dotata della nuova modalità “Before Christ” che offriva diverse modifiche in termini di gameplay.

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