
Puzzle game sviluppato dalla Nanao Corporation ed edito dalla Irem per il circuito arcade nel 1988 (con il titolo Meikyujima) e convertito su NES nel 1990. Il gioco è un rompicapo d’azione molto originale, che ricorda Pengo, come ambientazione, e Adventures of Lolo per NES. La trama del gioco è in linea con le convenzioni del genere “cute”. Un giorno, il protagonista Kickle trova la sua terra, il Fantasy Kingdom, trasformata in ghiaccio da un mago malvagio, che imprigiona il popolo in sacche fatate (Dream Bag). Solo Kickle è rimasto libero: il giovane dovrà salvare il regno usando il suo fiato gelido, che consente di trasformare gli invasori in ghiaccio.
Dovremo attraversare le quattro terre del Fantasy Kingdom in ordine prestabilito, in fasi dotate di un boss finale. Dopo aver completato le quattro terre, ciascuna contenente 17 livelli, inizierà la modalità speciale, composta da 30 quadri di maggiore difficoltà. Dovremo risolvere una serie di enigmi in livelli simili a isole ghiacciate, in cui raccogliere le sacche rosse evitando diversi tipi di nemici. Kickle può usare il fiato congelante per trasformare i nemici in ghiaccio, creare passerelle sull’acqua o sconfiggere i nemici, così come creare una colonna di ghiaccio in grado di agire da ostacolo. La versione giapponese è più difficile, offre livelli contenenti un maggior numero di nemici, consente di affrontare i livelli di ciascun mondo in ordine libero e utilizza una musichetta più ritmata, mentre l’ordine dei livelli delle versioni occidentali è fisso.

Il nome di lavoro del gioco era “Kickle Kubul”, aspetto presente in una canzone del CD della colonna sonora del gioco, edito nel 1988. Gran parte dei livelli ruota attorno all’utilizzo dei blocchi di ghiaccio per riempire gli spazi vuoti e raggiungere la destinazione. In alcuni quadri, le sacche fatate sono raggruppate in una certa posizione, mentre in altri sono maggiormente distribuite, producendo schemi più complessi. Se le sacche fatate entrano in contatto con un nemico o un cubetto di ghiaccio in movimento, si sposteranno in una posizione adiacente. Calciando un cubetto di ghiaccio in modo da farlo urtare con un altro elemento di ghiaccio sarà possibile ottenere il doppio dei punti.
Occasionalmente viene visualizzato un oggetto bonus che convertirà tutto lo spazio calpestabile in locazioni contenenti alimenti, che offrono punti extra o il passaggio al livello successivo. I livelli più avanzati contengono nemici o oggetti in grado di manipolare i blocchi di ghiaccio da posizioni impossibili da raggiungere, se non mediante operazioni complesse.
SCHEDA ARCADE
CPU: 2 Z80 a 3,579645 Mhz. Chip audio: YM2151 a 3,579645 Mhz, DAC a 3,579645 Mhz. Orientamento del display: orizzontale. Risoluzione dello schermo: 384 x 256 pixel. Aggiornamento dello schermo: 55,00 Hz. Palette: 256 colori. Giocatori: 2. Controllo: joystick a 4 direzioni. Pulsanti: 2
Staff. Progettazione del gioco: Hiroya Kita. Programmatori: Kenji Nishi (Direttore Totale), Shigeyoshi Matsumoto (Leader), Yukiya Kidon, Mingtsu e Yoshinori Taoka. Grafica: MANCHAN (GIVE ME YOME), KAME YAMA-AK, Kiyoshi Wasayaki, Hiragaki. Suono: FAN, NORIBO, SCLAP. Design ostacoli: GOMASURI, KA-CHAN, JR9CLE, BOOK BRIDGE, MAMA SUGAKO. Musica: Masahiko Ishida.
Conversioni. Nintendo Famicom (1990)




