Mutation Nation — immagine 1

Picchiaduro a scorrimento prodotto nel 1992 dalla SNK per Neo Geo in Giappone e nel mondo. Il gioco è ambientato nel 2050, anno in cui uno scienziato sta eseguendo esperimenti biologici illegali. Un giorno, esplode il laboratorio oggetto di queste mostruose ricerche e lo scienziato viene considerato disperso. Anni dopo, gli abitanti della zona in cui era situato il laboratorio iniziano a trasformarsi in mutanti: Ricky Jones e Johnny Hart, due baldi giovani dal pugno d’acciaio, tornano in città per porre rimedio al disastro. Il gioco vanta sei livelli pieni d’azione contenenti un boss e uno o due miniboss. Le meccaniche del gioco sono in linea con i classici picchiaduro a scorrimento, con la possibilità di raccogliere le sfere di energia lasciate dai nemici e accumularle per eseguire attacchi devastanti.

Sono disponibili anche sfere in grado di ripristinare l’energia del giocatore o aumentare il numero di attacchi disponibili. Mutation Nation è un gioco molto godibile che, seppur legato a meccaniche classiche, riesce ad apportare alcune varianti al tipico gameplay del genere. La realizzazione grafica è di buona qualità, anche se i personaggi non evidenziano un carisma particolare. Per quanto riguarda i nemici, gli artisti SNK hanno eseguito un eccellente lavoro per delineare creature orrendamente deformate dalle mutazioni indotte dal virus. Appare ottima anche l’animazione della trasformazione degli avversari da umani a mostri deformi. Il sonoro è di ottima qualità grazie a effetti pertinenti e musiche ben realizzate.

Mutation Nation — immagine 2

Scheda arcade: NEO GEO MVS. CPU: Motorola 68000 a 12 MHz (16/32 bit per 1,75 MIPS). Coprocessore: Zilog Z80 a 4 MHz (anche controller audio, 8/16 bit per 0,58 MIPS). RAM: 214 KB SRAM. RAM per il Motorola 68000: 64 KB (32 KB SRAM ×2). RAM video: 84 KB SRAM. VRAM principale: 64 KB (32 KB SRAM ×2). Memoria per la palette: 16 KB (8 KB SRAM ×2). Sprite RAM: 4 KB (2 KB SRAM ×2). RAM sonoro Z80: 2 KB SRAM. RAM save: 64 KB SRAM. ROM su scheda: 512 KB. Tabella di zoom: 128 KB. Layer fissi: 128 KB. Sonoro Z80: 128 KB. BIOS 68000: 128 KB. GPU SNK LSPC2-A2 (sprite e interfaccia VRAM) a 24 Mhz, SNK PRO-B0 (palette), SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC. Bus grafico GPU: 24 bit. Risoluzione: 320×224 pixel. Palette: 65.536 colori (16 bit). Colori max: 4096. Numero max di sprite su schermo: 380. Dimensioni min e max sprite: 16×16 px e 16×512 px. Massimo 96 sprite per scanline. Suono Yamaha YM2610 a 15 voci: 4 canali FM simultanei, 3 canali SSG, 1 canale di rumore, 6 canali ADPCM a 18,5 kHz, 1 canale ADPCM a 1,85-55,5 kHz a 16 bit.

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