
Shoot’em up arcade prodotto dalla SNK nel 1992 per Neo Geo e Neo Geo CD, presente anche nella raccolta “SNK Arcade Classics Vol. 1” per PS2, PSP e Wii. Si tratta di uno shooter orizzontale ispirato a R-Type in termini di meccaniche e dotato di un omologo del celebre Pod introdotto dal capolavoro Irem. La trama del gioco è molto semplice: nel futuro, l’umanità ha sviluppato una tecnologia per la colonizzazione dello spazio, ma un virus informatico (era l’epoca dei primi malware) ha compromesso la principale stazione coloniale umana disattivandone le difese e convincendo numerosi terrestri a parteggiare per il computer, come in una sorta di fake news ante-litteram.
Il computer decide di attaccare la Terra e gli umani dovranno aver ragione del criminale di silicio usando potenti astronavi. Last Resort è un gioco diviso in cinque livelli corredati di boss finale. L’astronave del giocatore è dotata di un Pod indistruttibile che agisce come scudo nei confronti dei colpi nemici e come arma multidirezionale. È possibile fissare il Pod in posizione o lasciarlo ruotare intorno all’astronave, così come potenziarlo con diversi power-up. Last Resort vanta un ottimo gameplay, seppur non molto originale, e un comparto grafico e sonoro di primissima qualità con una pixel art sopraffina (in stile “sporco”, alla Nazca/Thunderforce IV, per intenderci), animazioni ed effetti riusciti e un sonoro galvanizzante.

Il titolo non è molto lungo, ma offre una sfida di buon livello e una difficoltà elevata ma non impossibile. Si tratta di un gioco da provare della libreria Neo Geo, incentrata soprattutto sui picchiaduro.
Scheda arcade: NEO GEO MVS. CPU: Motorola 68000 a 12 MHz (16/32 bit per 1,75 MIPS). Coprocessore: Zilog Z80 a 4 MHz (anche controller audio, 8/16 bit per 0,58 MIPS). RAM: 214 KB SRAM. RAM per il Motorola 68000: 64 KB (32 KB SRAM ×2). RAM video: 84 KB SRAM. VRAM principale: 64 KB (32 KB SRAM ×2). Memoria per la palette: 16 KB (8 KB SRAM ×2). Sprite RAM: 4 KB (2 KB SRAM ×2). RAM per il sonoro dello Zilog Z80: 2 KB SRAM. RAM per i salvataggi con batteria tampone: 64 KB SRAM. ROM su scheda: 512 KB. Tabella di zoom: 128 KB. Grafica per i layer fissi: 128 KB. Sonoro Z80: 128 KB. BIOS 68000: 128 KB. GPU SNK LSPC2-A2 (generatore sprite e interfaccia VRAM) a 24 Mhz, SNK PRO-B0 (palette), SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC. Bus grafico GPU: 24 bit. Risoluzione: 320×224 pixel. Palette: 65.536 colori (16 bit). Colori max: 4096. Sprite max: 380. Dimensioni minime e massime degli sprite: 16×16 px e 16×512 px. Massimo 96 sprite per scanline. Suono Yamaha YM2610 a 15 voci: 4 canali FM simultanei, 3 canali SSG, 1 canale di rumore, 6 canali ADPCM a 18,5 kHz, 1 canale ADPCM con frequenza 1,85-55,5 kHz a 16 bit.
