Street Hoop — immagine 1

Gioco di basket sviluppato dalla Data East per Neo Geo e pubblicato nel 1994. Il titolo utilizza il nome Street Slam negli USA e Dunk Dream in Giappone e consente di prendere parte a un torneo di basket stradaiolo, tre contro tre, fra improbabili squadre nazionali (o americane nella versione USA). Durante gli incontri è possibile competere senza regole: è consentito picchiare l’avversario, togliere la palla dal canestro anche a pochi centimetri dal ferro, schiacciare a canestro travolgendo l’avversario e persino stoppare un tiro dalla distanza con parabola discendente, azione vietatissima nel basket reale. Le mosse disponibili sono numerose: tiro in sospensione, fadeaway, schiacciata (frontale, reverse ed efficacissima finta), passaggio, cazzotto, finta, tiro dalla distanza, stoppata, blocco e via dicendo.

Durante il match è possibile accumulare energia che, una volta arrivata al massimo come indicato dalla barra su schermo, consentirà di eseguire un tiro speciale, impossibile da stoppare e in grado di centrare il canestro al 100% anche da metà campo. La versione americana del gioco consente di usare le squadre di alcune città statunitensi al posto delle nazionali e altera leggermente le uniformi e il colore della pelle dei giocatori. Street Hoop consente di giocare in singolo o in doppio ma non in cooperativa. In single player occorre aver ragione della squadra della CPU in entrambi i tempi: al termine della prima metà di gara, il gioco terminerà anche in caso di pareggio o punteggio inferiore rispetto a quello della CPU.

Street Hoop — immagine 2

Sarà comunque possibile proseguire inserendo un nuovo credito. Ogni squadra è caratterizzata da una serie di attributi (schiacciata, tiro da 3, velocità e difesa) in modo da ottenere una sfida bilanciata. Ad esempio, Taiwan vanta un’enorme abilità nei tiri da 3 (!) ed è pessima nelle schiacciate, gli USA sono l’esatto contrario, l’Italia e la Spagna sono ben bilanciate, la Germania è fortissima in difesa e via dicendo. Street Hoop è un gioco straordinariamente divertente e molto difficile, che occorrerà padroneggiare al meglio già per superare i primi incontri. Le squadre controllate dalla CPU sono difficili da battere e anche una minima disattenzione potrebbe causare una cocente sconfitta.

Nonostante le regole assurde, anche se meno estreme di giochi come NBA Jam/Hangtime, Street Hoop è uno dei giochi di basket arcade meglio riusciti, profondi e divertenti di sempre. Le animazioni, gli sfondi e i personaggi sono realizzati in maniera eccellente, briosa e vivace. Il sonoro è allegro, ben riuscito e in grado di arricchire l’esperienza di gioco. Una curiosità: il titolo ha ispirato il personaggio Lucky Glauber della serie di King of Fighters.

Scheda arcade: NEO GEO MVS. CPU: Motorola 68000 a 12 MHz (16/32 bit per 1,75 MIPS). Coprocessore: Zilog Z80 a 4 MHz (anche controller audio, 8/16 bit per 0,58 MIPS). RAM: 214 KB SRAM. RAM per il Motorola 68000: 64 KB (32 KB SRAM ×2). RAM video: 84 KB SRAM. VRAM principale: 64 KB (32 KB SRAM ×2). Memoria palette: 16 KB (8 KB SRAM ×2). Sprite RAM: 4 KB (2 KB SRAM ×2). RAM per il sonoro dello Zilog Z80: 2 KB SRAM. RAM per i salvataggi con batteria: 64 KB SRAM. ROM su scheda: 512 KB. Tabella di zoom: 128 KB. Grafica layer fissi: 128 KB. Sonoro Z80: 128 KB. BIOS 68000: 128 KB. GPU SNK LSPC2-A2 (generatore sprite e interfaccia VRAM) a 24 Mhz, SNK PRO-B0 (palette), SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC.

Bus grafico GPU: 24 bit. Risoluzione: 320×224 pixel. Palette: 65.536 colori. Colori su schermo: 4096. Sprite su schermo: 380. Dimensioni min e max degli sprite: 16×16 e 16×512 px. Max. 96 sprite per scanline. Suono Yamaha YM2610 a 15 voci: 4 canali FM simultanei, 3 canali SSG, 1 canale di rumore, 6 canali ADPCM a 18,5 kHz, 1 canale ADPCM con frequenza 1,85-55,5 kHz a 16 bit.

Street Hoop — immagine 3
Street Hoop — immagine 4

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