
Videogioco arcade commercializzato da Nichibutsu nel 1986. In questo sparatutto a scorrimento verticale dovremo controllare una nave spaziale e distruggere i nemici raccogliendo parti aggiuntive che sarà possibile combinare in modo da formare un robot. Riuscendo a conservare i power-up a lungo, operazione difficile a causa del numero di nemici da affrontare, otterremo armi extra e la possibilità di trasformare il robot in svariate astronavi devastanti. La scena iniziale visualizza il decollo di tre navicelle che si uniscono per formare il Dangar. All’inizio sarà possibile sparare solo pugni a razzo, ma raccogliendo i power-up è possibile ottenere poteri extra che arriveranno a costruire una sorta di super disco spaziale che ricorda lo Spacer di Goldrake. Una volta colpito, il Dangar viene ridotto a una delle tre navicelle che lo costituiscono, complicando la missione.
Curiosità. Pubblicato nel settembre 1986. “Dangar, UFO Robo” è il seguito di Terra Cresta e il prequel di Terra Force, presenta gli stessi boss e mini-boss di Terra Cresta (con minimi cambiamenti), la formazione e le parti componibili della nave e gli stessi nemici, ma in forma robotica. Alcuni elementi di Terra Force sono presenti anche in questo gioco. Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Nichibutsu 1, D28B0004) il 21/09/1988. Pronunciato “Dang-gar”, il gioco è ispirato ai cartoni animati giapponesi “Danguard” e “Atlas Ufo Robot”, da cui trae ispirazione per il design dei personaggi.
Serie. Moon Cresta (1980). Terra Cresta (1985). Dangar, Ufo Robo (1986). Terra Force (1987). Terra Cresta II (1992, NEC PC Engine)
Staff. Regia: Shigeki Fujiwara. Software: Vabi Vube. Hardware: Isao Shiki. Design: K. Nakagawa. Musica e suono: Kenji Yoshida.
SCHEDA ARCADE
CPU: Z80 a 6 MHz. Processore audio: Z80 a 4 MHz. Chip audio: YM3526 a 4 MHz, 2 DAC. Orientamento dello schermo: verticale. Risoluzione video: 256 x 224 pixel. Frequenza aggiornamento video: 60 Hz. Giocatori: 1. Controllo: joystick a 8 direzioni. Pulsanti: 2. Livelli: 1 (non ha fine)
