Winning Eleven 8 — immagine 1

(Distributore: Konami. Sviluppatore: Konami TYO. Genere: simulazione calcistica. Numero di giocatori: fino a 8 in locale con Multitap. Versione: NTSC-JAP. Supporto: 1 DVD ROM. Testi: giapponese, telecronaca: giapponese)

L’ottavo capitolo della simulazione calcistica viene considerata una pietra miliare in termini di realismo grafico e perfezionamento di fisica, movimento dei giocatori e sistema di passaggio. Dopo un breve filmato introduttivo, Winning Eleven 8 offre un rinnovato menu a scorrimento orizzontale che si differenzia dal classico menu statico della serie.

È possibile cimentarsi in un’enorme quantità di competizioni (amichevoli, coppa, lega, Master League), raffinare il proprio livello tecnico e tattico (training), modificare l’ampia rosa di giocatori o crearne di nuovi. Ogni modalità di gioco offre numerose innovazioni, con l’aggiunta di una gran quantità di finezze e tocchi di classe. Sin dalla prima amichevole è possibile ammirare la principale innovazione di questo capitolo: il radicale restyling grafico che incrementa in maniera il già ottimo senso di realismo dei precedenti capitoli.

Il look colorato e vivace della serie è stato accantonato in favore di una resa visiva fotorealistica. La riproduzione delle maglie è meno vivace ma più realistica, così come gli ambienti di gioco, ricoperti da mappe spesso digitalizzate e credibili. Il risultato più sorprendente è legato alla realizzazione dei giocatori: i volti e le caratteristiche fisiche dei giocatori più celebri appaiono di qualità eccellente, così come le movenze nella corsa e nel controllo di palla. Anche per quanto riguarda le animazioni è stato svolto un lavoro eccellente. Sono state aggiunte numerose movenze di gioco e interpolazioni, così come finte e mosse speciali che incrementano il realismo dell’azione.

Tuttavia, dal punto di vista grafico, Winning Eleven 8 soffre di alcune pecche, la più evidente delle quali consiste in una serie di macroscopici rallentamenti in corrispondenza delle azioni di gioco più concitate. Non si tratta dei piccoli rallentamenti a cui gli appassionati della serie hanno ormai fatto l’abitudine, né di sporadici cali di frame rate, ma di veri e propri slowdown, tanto evidenti quanto incomprensibili per un team di sviluppo della caratura di Konami-TYO.

Probabilmente questi problemi sono dovuti alla gestione di un’eccessiva quantità di texture ad alta risoluzione, molte di esse sprecate per la mediocre realizzazione del pubblico sugli spalti, e alla presenza di modelli troppo dettagliati. I rallentamenti svaniscono quasi del tutto riducendo la quantità di pubblico che popola le tribune dello stadio di gioco. Sembra incredibile che Konami-TYO abbia autorizzato una versione caratterizzata da un problema così macroscopico.

Winning Eleven 8 — immagine 2

Un’altra scelta discutibile consiste nella realizzazione del particolare effetto di riflesso presente durante le esibizioni notturne. Per simulare l’effetto dell’illuminazione dello stadio sulla pelle e sui capelli dei giocatori, il team di sviluppo ha utilizzato una sorta di riflesso speculare piano, vale a dire una chiazza luminosa che colpisce indistintamente corpo, volto e capigliatura dei giocatori, producendo un risultato irrealistico e grottesco: molti giocatori, specie quelli di colore o carnagione scura, sembrano indossare una sorta di “papalina” da notte sulla testa. Tuttavia, la resa di tale effetto sulle maglie dei giocatori appare convincente.

Degna di nota è anche l’ottima realizzazione dei numerosi stadi di gioco, così come la presenza in campo del direttore di gara con tanto di casacca colorata. Se per un verso è stata risolta la cronica assenza dell’arbitro che funestava i precedenti capitoli della serie, resta ancora da stigmatizzare la desolata resa delle panchine, inesorabilmente vuote.

Segnaliamo la presenza di nuove scene d’intermezzo di ottima fattura: oltre alle classiche sequenze visualizzate in seguito alle sanzioni disciplinari e alle segnature, sono presenti anche accenni di rissa in corrispondenza dei falli più gravi e inquadrature ravvicinate delle sostituzioni dei giocatori e dell’esecuzione di un calcio d’angolo. Dopo Winning Eleven 7 International sembrava impossibile migliorare il gameplay del titolo calcistico Konami: il team capitanato da Shingo “Sea Bass” Takatsuka è riuscito ancora una volta nell’impresa. Winning Eleven 8, pur essendo un titolo dall’impostazione più simulativa, vanta un sistema di controllo più rifinito e reattivo, una dinamica del pallone realistica e un sistema di passaggi millimetrici di precisione eccellente.

Sin dalle prime battute di gioco è possibile apprezzare la forte impronta di realismo del titolo Konami: è difficile togliere palla all’avversario da dietro, azione che causerà spesso un intervento del direttore di gara. Gli sviluppatori hanno segnato la fine dell’era dei giocatori-razzo: i campioni più dotati sono caratterizzati da velocità più ragionevoli, specie se in possesso della palla. Non è più possibile involarsi senza opposizione verso la porta avversaria, a meno di non allungarsi il pallone, con i rischi annessi e connessi, così come è difficile eseguire serie di dribbling ubriacanti a più difensori, come avviene nella realtà.

Anche i campioni più tecnici verranno fermati dopo un paio di contrasti, sintomo di una ricerca del realismo delle azioni di gioco. In sintesi, Winning Eleven 8 offre un gameplay migliorato, un comparto grafico ottimizzato (nonostante alcuni difetti), longevità infinita, realismo superiore ai precedenti episodi, Master League più profonda, varia e stimolante, sistema di passaggi ottimale, fisica del pallone soddisfacente, enorme database di squadre e giocatori (molti dotati di licenza ufficiale) e presenza dell’arbitro in campo, ma soffre di problemi seri come mancanza di modalità online, motore grafico affetto da rallentamenti, panchine vuote, pubblico realizzato in maniera non ottimale e azioni di gioco della CPU poco verosimili.

Un gioco da provare e recuperare a ogni costo.

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