
(Sviluppatore: KID. Publisher: Naxat Soft. Programmatore: Shinobu Yagawa. Musicista: Nobuyuki Shioda. Piattaforma: Famicom, 3DS Virtual Console. Data di commercializzazione: 17 luglio 1992).
Indicato anche con il nome “Recca” (“fuoco ardente”), si tratta di uno sparatutto sviluppato dalla KID e pubblicato da Naxat Soft per Famicom. La tecnica del gioco spinge ai limiti l’hardware del NES/Famicom in termini di effetti, velocità e numero di sprite su schermo. Il gioco è stato programmato da Shinobu Yagawa, in seguito autore di Battle Garegga, Pink Sweets e Ibara, mentre le musiche sono state composte da Nobuyuki Shioda. Recca è un gioco dalla difficoltà molto elevata, creato per la competizione giapponese “Summer Carnival ‘92” organizzata da Naxat Soft il 17 luglio 1992. Il gioco usa una serie di trucchi per superare i limiti della piattaforma in termini di sprite, come ad esempio l’animazione delle esplosioni a 30 fps a fronte di un aggiornamento video globale di 60 fps, così come in un altro capolavoro come Contra.

Essendo creato per una manifestazione specifica, Recca ha venduto pochissimo. Per questo motivo, le copie del gioco disponibili sul mercato dell’usato hanno raggiunto cifre da record, creando un alone di mistero intorno al titolo. La colonna sonora di Recca è stata commercializzata da Scitron il 21 settembre 2005 con il titolo “Legend Consumer Series: Summer Carnival ‘92 Recca Original Soundtrack”, mentre una versione digitale del gioco è stata presentata nel Nintendo eShop nel 2012 (in Giappone), seguita dalle versioni americana ed europea nel 2013. Recca è un gioco strabiliante che dimostra la potenza e le tecniche di programmazione avanzate del Famicom, offrendo sprite a profusione, effetti eccellenti e un gameplay iperveloce e riuscito, che spinge il gioco in vetta alla classifica degli shooter per la macchina Nintendo. Si tratta di un titolo da provare a ogni costo per gli appassionati, una vera perla che unisce tecnica, ispirazione e gameplay in maniera speciale.
